Gustavo Petró
O Facebook, além de ser uma rede social, é uma ferramenta de bate-papo entre seus milhões de usuários. O fato de se poder conversar exclusivamente por meio de textos inspirou a produtora de aplicativos e games paulistana Doubleleft a desenvolver o Zook, uma plataforma de conversa de vídeos por meio dentro do site.
"A ideia foi levar o conceito do Skype para dentro do Facebook", conta Alexandre Souza, um dos sócios da Doubleleft, responsável pelo game "Garbageman" para iPhone e iPad. "O aplicativo complementa a forma de se interagir dentro da rede social, permitindo conversar por meio de vídeos [usando webcams] com os amigos do site".
Para utilizar o Zook, o usuário não precisa instalar nenhum programa no computador. Acessando o link do aplicativo dentro do Facebook, é necessário apenas chamar um amigo para que a conversa seja iniciada. "Conseguimos que seu uso fosse fácil", conta Souza. "Nada é instalado, não existe cadastro a ser feito e o amigo que receber o convite para a conversa também não precisa ter acessado o aplicativo".
Em vez de usar servidores caros para criar o Zook, a Doubleleft utiliza conexão peer-to-peer, ou seja, diretamente entre os dois computadores, para a conversa por meio de vídeo. "Não precisamos criar uma estrutura monstruosa de servidores. Isso fez com que o acesso entre os dois usuários fosse mais rápido. Tivemos alguns bugs com a sincronização do áudio e do vídeo no início, mas conseguimos solucionar o problema", afirma Souza.
O próximo passo, segundo Souza, é desenvolver a plataforma para iPhone e Android, permitindo que usuários do Facebook nestes dispositivos possam conversar com amigos gratuitamente.sim, seguir algumas regras do site. Construímos com base nisso e não estamos infringindo nenhuma restrição".
Entre as novidades estão novos cenários inspirados em cidades brasileiras, mostrando pontos como a Av. Paulista, por exemplo, mecânica de jogo mais fácil, melhor qualidade gráfica e acesso ao Game Center, plataforma de games on-line da Apple. Também haverá integração social para que haja competição entre jogadores."O resultado foi bom, tendo em vista que o game serviu para termos uma experiência maior com aplicativos para iPhone e com produto proprietário", afirma Souza. "Recebemos muito retorno dos fãs e iremos implementar isso na segunda versão".
Souza conta que a produtora ainda pensa se estas novidades serão lançadas em uma atualização para o game lançado em janeiro ou se serão incluídas apenas na nova versão.
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